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KAM le Bâtisseur · 12–13 ans

Le Grand Projet

Valeur : Initiative Élément : Métal

L'aventure

Kam imagine une invention écologique pour aider son village.

Kam remarque un problème bien réel dans son village — et au lieu de se plaindre, il décide d'imaginer une solution. Avant de construire quoi que ce soit, il apprend à observer, écouter, et prévoir ce dont il aura vraiment besoin.

Objectifs

Écologie, travail d'équipe, projet, budget simple.

Activités

  • Construire une invention
  • Simulation budgétaire éducative
  • Quiz de projet
  • Carnet d'ingénieur

Version texte disponible. Mini-jeu jouable ci-dessous ↓

À toi de jouer

Quiz : le grand projet

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